W 1998 byłem bodajże na drugim roku studiów na AGH w Krakowie. W tymże roku Blizzard Entertainment wydał grę, która pochłonęła mnie bez reszty. Była to tzw. strategia czasu rzeczywistego (ang. real-time strategy, RTS) o nazwie StarCraft. Dlaczego pokochałem tę grę? O tym dzisiejszy wpis. Trzy rasy i ciągła jatka W StarCrafcie mamy trzy rasy,...
